UI/UX y branding: una interfaz que se entiende.

Interfaz, identidad y sistema visual. Una experiencia que se entiende y se mantiene.

Cuéntanos qué hay que ordenar

A presupuesto · WordPress · PHP · WooCommerce · Gravity Forms · Elementor · Plugins · Plazo definido tras el diagnóstico

Contenido de la página
  1. 01 Qué se diseña y qué no
  2. 02 Qué cubre y qué no
  3. 03 Cómo lo hacemos
  4. 04 Precio y alcance
  5. 05 Plazos y respuesta
  6. 06 Compatibilidad y accesos
  7. 07 Qué evidencia entregamos
  8. 08 Qué recibes
  9. 09 Qué pasa después
  10. 10 Preguntas frecuentes
  11. 11 Si esto no es lo que necesitas
  12. 12 Cuéntanos qué hay que ordenar

01Qué se diseña y qué no

UI/UX no es dibujar pantallas. Es ordenar flujos, estados, jerarquía y decisiones para que el producto se pueda usar y construir.

Branding no es un logo suelto. Es un sistema de criterio: voz, color, tipografía, componentes y reglas para que el equipo decida sin preguntar cada vez.

La promesa es concreta: sistema, documentación y paso a producción. No se entrega una lámina que nadie sabe implementar ni se promete conversión.

Sistemas, no pantallas

Si solo necesitas una landing, no es este servicio. Aquí se ordena un producto o una marca que ya existe.

02Qué cubre y qué no

Incluye

  • Auditoría de flujos, pantallas y componentes existentes.
  • Sistema visual: color, tipografía, espaciado y estados.
  • Componentes y patrones reutilizables en Figma.
  • Paso a producción: tokens, HTML/CSS o handoff al equipo.
  • Documentación de uso y límites.
  • Branding aplicado: voz, aplicaciones y reglas básicas.

No incluye

  • Landing o web de marketing completa (otro servicio).
  • Desarrollo completo de producto o app.
  • Copy, fotografía o ilustración si no está en el alcance.
  • Investigación de usuarios a gran escala o tests.
  • Campañas, medios o gestión de redes.
  • Garantía de conversión, retención o ventas.

03Cómo lo hacemos

  1. 01

    Entender

    Producto o marca, usuarios, flujos y qué duele. Se parte de lo que existe, no de una hoja en blanco.

    Qué se necesita Accesos, ejemplos y una persona que valide.

  2. 02

    Ordenar

    Mapa de flujos, inventario de pantallas y componentes; se decide qué se reutiliza y qué se retira.

    Qué se necesita Validación de prioridades y criterios de sistema.

  3. 03

    Diseñar

    Sistema visual, componentes y estados; se prueba en contexto, no en una captura suelta.

    Qué se necesita Feedback concreto y criterios de aceptación.

  4. 04

    Pasar a producción

    Tokens, HTML/CSS o handoff con el equipo; se revisa que Figma y producción coincidan.

    Qué se necesita Acceso al código o al entorno.

  5. 05

    Documentar

    Reglas, uso y límites; se entrega el sistema para que el equipo lo mantenga.

    Qué se necesita Alguien que lo reciba y lo use.

04Precio y alcance

A presupuesto. El precio se cierra con el alcance cerrado: cuántas pantallas, flujos, componentes y qué parte de branding o producción entra. No se cobra por una lámina.

Qué determina el costeNúmero de flujos y pantallas: no cuesta lo mismo una pantalla que un producto completo. · Componentes y estados existentes: qué se reutiliza y qué hay que ordenar desde cero. · Branding: logo, voz, aplicaciones y reglas que entren en el alcance. · Paso a producción: tokens, HTML/CSS o handoff al equipo. · Documentación y formación: lo que el equipo necesita para mantenerlo. · Coordinación con desarrollo o producto: lo que no se resuelve solo en Figma.

  • Número de flujos y pantallas: no cuesta lo mismo una pantalla que un producto completo.
  • Componentes y estados existentes: qué se reutiliza y qué hay que ordenar desde cero.
  • Branding: logo, voz, aplicaciones y reglas que entren en el alcance.
  • Paso a producción: tokens, HTML/CSS o handoff al equipo.
  • Documentación y formación: lo que el equipo necesita para mantenerlo.
  • Coordinación con desarrollo o producto: lo que no se resuelve solo en Figma.
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05Plazos y respuesta

El plazo se define con el alcance. No se promete una fecha antes de saber cuántas pantallas, flujos y componentes hay.

La primera respuesta confirma si es un sistema nuevo, una revisión o solo el paso a producción.

Si faltan accesos, ejemplos o decisiones, el plazo empieza cuando se resuelven. El tiempo de espera no se descuenta del trabajo ni se esconde.

No hay un SLA implícito detrás de esta página: lo que se comprometa se escribe en la propuesta.

Política de respuesta: L–V, horario laboral de Colombia y España. Primera respuesta en 1 día laborable.

06Compatibilidad y accesos

Trabajamos con Figma, design tokens, HTML/CSS, WordPress, componentes y documentación. Se usa el stack que el producto ya tiene, no uno impuesto.

Para empezar necesitamos: producto o marca, acceso a Figma si existe, repositorio o entorno, ejemplos y una persona que valide.

Antes de tocar: inventario, copia de seguridad y plan de vuelta atrás de los componentes; no se rediseña todo de golpe.

No se cambia la plataforma ni el stack si no es necesario. Si es el límite real, se justifica por escrito y se presupuesta aparte.

07Qué evidencia entregamos

No publicamos métricas de producto ni casos sin permiso. No hay cifras de conversión, retención ni “diseños que funcionan” inventados: la evidencia es el sistema, la documentación y la correspondencia con producción.

  • Inventario: flujos, pantallas y componentes.
  • Sistema: tokens, componentes y estados.
  • Producción: qué se implementó y qué no.
  • Límites: qué queda fuera y por qué.

Si hay casos publicables con permiso, aparecerán con fuente y fecha; hasta entonces, no se inventan.

08Qué recibes

Entregables y momento de entrega
Entregable Cuándo
Inventario de flujos y componentes Antes de diseñar
Sistema visual y componentes en Figma Durante el diseño
Tokens y handoff a producción Antes de implementar
Documentación de uso y límites Al entregar
Registro de pendientes Al cerrar

09Qué pasa después

Un sistema no se mantiene solo: el producto cambia y los componentes se desactualizan.

El soporte opcional empieza en 50 €/mes e incluye actualizaciones, copias de seguridad, revisión de seguridad y aviso cuando algo falla; el mantenimiento del sistema de diseño se presupuesta aparte.

No es obligatorio. La documentación permite que tu equipo o agencia lo mantenga.

Ver soporte y mantenimiento

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10Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo que una landing?

No. UI/UX y branding ordena producto y marca; una landing es Diseño y landing. Si solo necesitas una página, no es este servicio.

¿Entregáis Figma o código?

Ambos según el alcance: sistema en Figma, tokens y handoff. El desarrollo completo de producto o app es otro servicio.

¿Hacéis branding desde cero?

Se puede, pero se acota: logo, voz, aplicaciones y reglas. No se promete una identidad completa en una semana.

¿Cuánto cuesta?

A presupuesto tras ordenar flujos, pantallas, componentes y la parte de producción que entra en el alcance.

¿Cuánto tarda?

Se define con el alcance; no se prometen fechas antes de ver el inventario y las dependencias.

¿Garantizáis conversión o retención?

No. Se diseña un sistema y se documenta; el resultado depende de producto, contenido y uso, y no se garantiza.

Siguiente paso

12Cuéntanos qué hay que ordenar

Cuéntanos qué producto o marca hay que ordenar, qué pantallas existen y qué parte tiene que llegar a producción. Te decimos si es sistema, revisión o handoff.